『日本三國』第8話「龍虎決戦」、先行カットがコレかい!w 期待と不安が入り混じるオタク心。
あの頃の熱量、どこいった?(遠い目)
いやー、マジでさ、昔のアニメとかゲームって、なんつーか「魂」がこもってたっつーか、開発者の「俺たちの作品、見てくれよ!」っていう熱量が画面からビンビン伝わってきたんだよな。2chのROM専時代、深夜アニメのスレを延々と読み漁ってた俺が言うんだから間違いない。ニワンゴ(ニコニコ動画)でコメント流しながら見るのも最高だったし。今だって面白い作品は腐るほどあるけど、なんかこう、商業的な「無難」に逃げてる感?尖った部分が丸くなってるっつーか。あの危なっかしさと、だからこそ爆発してた輝きが、ふと懐かしくなるんだよな。
『日本三國』第8話「龍虎決戦」、先行カットがコレかい!
で、本題。 『日本三國』の第8話「龍虎決戦」の先行カットが公開されたわけだけどさ。 正直、タイトルが「龍虎決戦」で、これかい!って、ツッコミ入れたくなったのは俺だけじゃないはず。いや、もちろん、「期待させといて、実は…」みたいなひねりも、ある意味コメディとして成立するとは思うんだけどさ。
でもね、あの「龍虎決戦」って、本来、男たちの意地とプライドがぶつかり合う、漢の中の漢の戦いなはずじゃん?それが先行カットだけ見ると、なんかこう、こう…(言葉にならない)って感じ?w まあ、アニメ本編でどうなるかは、まだわからんし、俺の予想を遥かに超える熱い展開が待ってる可能性もゼロじゃない。だから、期待してないわけじゃないんだ。ただ、先行カットだけ見ると「あ、はい、ごちそうさまです」ってなっちゃうというか、もうちょい、こう…「グッ」とくるものが欲しかったんだよな。
特に「決戦」って言葉の響きから連想される、血と汗と涙、そして友情!みたいなのを期待しちゃうじゃん?それが先行カットだと、なんかこう、淡々としてるっていうか、もっとこう、こう…(再び言葉にならない)って感じなんだよなw でも、そういう「え、これでいいの?」っていう不安が、逆に「いや、なんかあるだろ!」っていう期待に繋がるのが、この手の作品の醍醐味でもあるんだよな。まあ、どっちに転んでも、俺は最後まで見るけどさ。それがオタクの宿命だろ?w
小ネタ:『日本三國』のルーツは?
ふと思い出したんだけど、『日本三國』って、元はどんなジャンルのゲームだったっけ? あれ、確か、結構マニアックなシミュレーションゲームだったよな?それをアニメ化って、だいぶチャレンジャーだよなーって、今更ながら思うわけ。あの頃のゲームって、コアなファンしかついてこないけど、そのコアなファンが異常に熱い、みたいなのが多かった気がするんだ。今みたいに「誰にでも分かりやすく」ってなると、どうしても尖った部分が丸くなるっつーか。まあ、時代だから仕方ないんだけどね。
とにかく、第8話、期待半分、不安半分で、しっかり見させてもらうわ!
*今日の手帖に記したモノ: 『日本三國』第8話「龍虎決戦」先行カット